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2020年5月25日月曜日

【ポケモン剣盾】#ユキハミ1on1 使用個体と感想


harugamiさん主催のユキハミ1on1に参加しました。
概要はこちら↓
【ポケモン剣盾】ユキハミ1on1 開催のお知らせ

結果はAブロック5勝3敗で3位同率三すくみになりました。
…が上位2人に勝ってない分オポネントが弱いので厳密に順位をつけると9人中5位ですね。

相変わらず環境読みはあまり意識せず対応範囲重視の個体(のつもり)を使用しました。

■使用個体

1.2戦目(ナツさん、ふしぎだねさん戦)

性格:まじめ(ミント使用忘れ)
特性:こおりのりんぷん
持ち物:ゴツゴツメット
H252 B196 D60 S個体値0

まもる ねむる むしのさざめき ミラーコート

3戦目以降

性格:れいせい
とくせい:こおりのりんぷん
持ち物:ゴツゴツメット
H252 B180 C76 S個体値0

まもる ねむる むしのさざめき ミラーコート

のんきでも同じ実数値にできます。


■コンセプト

物理型、特殊型、耐久型 全てが存在すると思ったので

物理型→ゴツゴツメットで接触にリスクをつけつつ打ち合い

特殊型→ミラーコート

耐久型→TOD

をそれぞれ勝ち筋としています。

配分としましてはTODを積極的に狙う関係上判定に強くするためにH252は確定。

物理面はA特化火傷からげんき2耐えで必要十分です。B特化しても3耐えはできません。
2戦目までは11nになるなんとなく196振りでした。ミントを忘れていたので意味不明配分です…。

特殊耐久は当初余りを適当にふっていましたがD無振りでも眼鏡さざめきは耐えられることとふしぎだねさん戦で接触2回と無振りさざめき2回が耐えられそうだと思ったので3戦目以降はCに振っています。

また確実に後攻でねむるを押したいのでSは最遅です。


■立ち回り

初手はまもるを押して相手の型を判別します。
相手もまもるを押してきた場合は自分のまもるがうまくきまらないので次のターンもまもるを押します。
物理型の場合はさざめきを押し特殊型の場合はミラーコートを打ちます。
ここで相手がミラーコートやむしのていこうなどを打ってきた場合はこちらから明確に有効打を持てないためTODをしかけます。


■この型の弱点

相手のミラーコートへの有効な対策がありません。一発目にむしくいなど物理技を打たれても相手にミラーコートがあればさざめきで打ちあえなくなってしまい相手のむしくい等のタイミングでさざめきを押す必要に迫られ不利な択になります。
こちらも攻撃技がむしくいであれば両刀ミラーコートなどの型にもある程度戦えますがむしのさざめきでないと鉢巻型と打ち合うときに火力が足らず一長一短です。


■反省点

・初手からTODを仕掛けなかったこと。

長引けば追加効果や急所のリスクが上がるので初手から仕掛け得でした。アタッカーならどのみちすぐ終わりますしね。

・TODを意識した型なのに時間計測をしていない。

ねごとやいびきを採用していないのでねむるを押した場合2ターン動けなくなります。その状態で最終ターンにうまく眠れるかは完全に運ですね()。時間わかっていればまもるなどで時間調整できますが…。ここは8世代シングルをあまりやっていないことによる経験不足ですね。

・攻撃面のダメージ計算をしていない。

受ける方は調べてましたが・・・
火力不足によりふしぎだねさん戦で敗北につながってしまいました。


■個別対戦レポート(メモとってないので間違いはたぶんあります)

VS ナツさん 〇

ユキハミ1on1

スカーフさざめきだったらしいです。
守る→ミラーコートで勝ち


VS ふしぎだねさん ✕

たぶん鉢巻型ですかね
さざめきで思ったより入らなくてゴツゴツメット接触期待で眠りましたが削り切れませんでした。
ちなみに仮に3戦目以降の型を使用していても虫食い2発目の急所で落ちていたと思うので結果は変わらなかったでしょう。


VS まことさん 〇

(確か)ねむるいびき型でした。
遅延しつつ中盤寝てラストターンでもう1度寝て勝利。やはり遂行速度が遅い型には強めですね。


VS UGさん ✕

途中回線切れ等ありご迷惑をおかけしました。
厳しい両刀ミラーコート型でした
むしくい火力ないなーと思ってたら火力のあるさざめきを隠し持っていたため負けです。
相手のむしくい3発目までのどこかで1回さざめきを通せればまだわからなかったですが弱気でした。


VS 肉弁慶さん 〇

残飯ねむる型ですかね
ミラーコートを一生恐れていましたが持ってなかったことが判明てからはさざめきでダメージレース勝ちしました。TOD判定勝ち。


VS キギさん ✕



守る→むしくいでこだわりじゃないのに1/3以上被弾してあわててさざめきを押したらミラーコートでやられました。ふしぎだねさんとUGさんはまだ勝てる可能性も多少なりあったと思いますがキギさんのこの型には何度やっても勝つことはできないでしょう。


VS はぐれさん 〇

ユキハミ1on1予選落ち構築 完全下位互換dreamer

鉢巻型でした。ゴツゴツメット+さざめきが5割以上通ったため勝利。


VS 沖奈さん 〇

UGさんと同様の技構成でしたが物理に寄っていたためねむるで粘ることができました。運任せTODが決まり疑惑の勝利。

■感想

ユキハミは技の選択肢が少なく最初に型を考えたときは最強だとおもいましたが全くそんなことはありませんでしたね・・・。精進します。
優勝者の方の記事を拝見しましたが特殊技をミラーコートのみで見ようとしたのが敗着だったのかなと思います。

とはいえこのところ1on1系統の大会では最下位争いが定位置だったので久々に勝ち越せてうれしいです。先週末のINC Mayも振るわなかったのでこのような大会があればまた参加したいですね。

運営の方々、対戦してくださったAブロックのみなさんありがとうございました。

2019年11月6日水曜日

#ジガルデ1on1 使用個体と感想


バイトぽけさん主催のジガルデ1on1に参加しました。

結果は1勝5敗で最下位でした。。

ぽけっとふぁんくしょん!
ジガルデ@ハバンのみ(スワームチェンジ・ずぶとい)
215(252)-108( )-158(20)-123(172)-116(4)-123(60)
りゅうのいぶき/コアパニッシャー/りゅうせいぐん/じならし


意識したことは浅く広くでしたが今思うとかなりガバガバだったと思います。

H BとDが高い高いポケモンなので振り切り

A 一応物理技を搭載しているので王冠を使用

B 高いので補正をかけました。

C あまり 一応りゅうのいぶきで50%に5割通らないライン(204振ると低乱数で5割)

D 申し訳程度に4 

S ランク-1 10%抜き 麻痺状態のランク+1 50%抜き

耐久ライン

補正なしA252げきりん 132~156ダメージ(61.3%~72.5%)
補正なしC252コアパニッシャー 132~156ダメージ(61.3%~72.5%)
A特化ランク+1げきりんZ 169~201ダメージ(78.6%~93.4%)

火力ライン

D4振り50%に対し 
りゅうのいぶき 72~86(H183に対し39.3%~46.9%)
コアパニッシャー 120~144(H183に対し65.5%~78.6%)
りゅうせいぐん 156~186(H183に対し85.2%~101.6%)

BD4振り10%に対し
じならし 40~48(H129に対し31%~37.2%)
コアパニッシャー 134~158(H129に対し103.8%~122.4%)



りゅうのいぶき 強力な追加効果とスワームチェンジ圏外で収まる威力 コンセプト

コアパニッシャー デメリットが無い安定技

りゅうせいぐん 指数が欲しいときに打ちます

じならし 対10%用 50%でも相手が竜舞型でないことがわかった場合はS操作で使うこともあります

ジガルデには とぐろをまく でBを伸ばす手段があるため特殊メインにすることはすぐに決まりました
基本コンセプトは「2回殴って倒す」です

立ち回りとしては

対50% りゅうのいぶき→コアパニッシャーでハバンのみが発動したときはりゅうせいぐん
これで相手にスワームチェンジをさせずに勝ちます

対10% 耐久が低くりゅうのいぶきでも半分通ってしまうためじならしでSを落としてから龍技で倒しに行きます。
10%ハバンという生物はまあいないと思うのでコアパニッシャーでいいでしょう(じならし→コアパニッシャーでH252振り10%が確定)

実際には相手が身代わりを置いてくることが多かったため思惑通りに決まったのは1戦だけでした。。

不利だと思っている型は

sを伸ばした身代わりを絡めた型などはどこで流星群を押すかが安定せず厳しいです。

 保護色型もこちらに積み要素がなく苦しいです。スワームチェンジが絡むので相手次第ですね。

あとあまりいないだろうとは思いましたが普通に2回殴ってくる型はこちらがSを切っていてハバンで1発目をスワームチェンジ圏外で耐えてしまうため実はきついですがりゅうのいぶきがあるので3割で勝てます(一応無補正であれば麻痺なしでも中乱数なのでそこまで分が悪いわけではないです。AやCを多少切っていればその分勝てる確率が上がります)。

身代わり絡みは厳しいですがりゅうのいぶきの3割麻痺があるので相性不利を覆せる可能性があるのが強みかなと思います。

結果は1勝で最下位でしたが完全に無理だった試合はあまり無く技選択と運次第で3~4勝は期待できたと思います。

配分の反省点としては50%型で耐久に全く割かない型はほぼいないと思うのでもう少し火力を伸ばした方が良かったかもしれないですね。

ただダメージ感覚とか事前のシミュレーションが足りていなかった(流星群をミリ耐えされる→次の相手の攻撃を耐える→後悔 というパターンが何回かありました)のが反省点です。ジガルデに申し訳ない。

今後に活かしたいですね。。

対戦してくださった方々、主催のバイトぽけさんありがとうございました!